WUCG 2021世界大学生电子竞技联赛规则
一. 参赛规则:

1.选手身份:报名选手必须为全日制高校学生或研究生,组委会将会对每一位参赛选手进行身份验证,每名参赛选手必须向WUCG官方提供其身份证或相关证明以及其在其所在高校就读的学生证或相关证明,以证实其符合参赛资格。无论何时,一位选手不能同时代表两所高校参赛。

2.队伍组建:参赛战队队员必须拥有5名首发选手,最多可以拥有 1 名替补选手。其中只有2名选手允许是非本校的大学生或研究生;

3.所有国内外职业战队及成员均不能参加WUCG任何比赛,包括但不限于职业战队注册选手,职业战队、联赛青训注册在籍选手,一经发现立即取消比赛成绩;在符合WUCG参赛标准机制报名成功之后,与俱乐部签订职业合约成为职业选手者,允许参加WUCG相关赛事(需在第一轮比赛开赛前,向组委会提供俱乐部合约证明备案。未在开赛之前提供证明备案的职业选手,亦作违规参赛处理即取消参赛资格)已经退役的前职业选手不在禁止参赛的范围内。

4.在同一届赛事期间内,每位选手不得以任何名义重复报名和参加世界大学生电子竞技联赛(WUCG)的同一阶段比赛项目,否则将被取消所有比赛成绩与比赛资格,并附加其它处罚;

5.每人只能参加一个队伍,且报名者保证报名时提交的个人信息资料真实、正确,并将对个人信息不真实或不正确而导致无法参加比赛以及取消比赛成绩等直接或间接的后果负责(不符合学生身份/代打/使用或其他违规行为的队伍将会被取消参赛资格以及所有参赛奖励)

6.团队(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动;

7.比赛开始前,参赛者必须做好相关比赛准备,并在比赛过程中听从裁判安排。

8.比赛过程中,裁判不对规则做任何解释,参赛者若有任何异议,可在赛后向赛事组委会申诉,但在赛事组委会做出说明前,选手必须遵守现有规则,完成所有比赛。

9.组委会可根据比赛阶段情况,向选手要求提供更为详尽的“选手资料”,参赛选手需按照组委会的要求完成。

10.组委会可根据以往赛事或者其他赛事的情况,判定参赛个人或者战队是否具有参赛资格,并有权剥夺任何个人或者战队的参赛资格(比赛阶段的一切事宜由裁判和参赛选手商议执行,并由组委会进行裁定)。

11.线下赛阶段(区域决赛/全球总决赛),世界大学生电子竞技联赛(WUCG)赛事方将会负责参赛战队选手的差旅和住宿费用。

12.未尽事宜及最终解释权归世界大学生电子竞技联赛(WUCG)赛事方所有。

二. 赛事报名

1.所有选手在报名截止前需进行大学生认证,上传本人学信网截图或本人校园卡(须有照片),大一新生可上传录取通知书。

2.为确保赛事公平公正,各比赛项目进行到全国64强之后,在学籍验证基础上,将对参赛选手强制进行真人身份证验证,人脸识别。杜绝一切违规代打行为。

3.每个报名者/队伍不可报名超过1个比赛项目,且只允许参与一个赛区的赛事,严禁重复参赛;比赛项目同时开设了大众组和女子组,报名者只可选择其中之一报名参赛;

4.战队名称中不允许出现辱骂、色情、宗教、政治、系统不可识别字符、种族歧视、涉及国家政治和领导人的词句、短语;

5.WUCG的参赛报名将在不鸽小程序/app上进行,选手必须进入不鸽小程序/app组建战队,方可参与报名。若不鸽小程序/app上没有您的战队入驻以及报名,将视为参赛无效;

6.WUCG比赛信息将以手机短信、QQ群通知、不鸽APP推送形式发布,选手必须在比赛正式开始前1天,进入不鸽APP内查看比赛时间与对手信息,同时加入WUCG各项目群以确认比赛;

7.一经报名者确认提交后的资料不可更改,系统将依次进行审批,审批时间一般为1-3个工作日。

8.本次比赛特指WUCG 2021年度赛事。WUCG官方网站报名系统所有权归属于高竞传媒有限公司所有,报名者(可以是参赛者本人或参赛者的指定代表)应在报名页面进行报名前已充分阅读并理解报名规则的全部内容后,决定依照报名规则的进行填写和申请;

9.中国区赛事参赛者须为持有中华人民共和国境内大陆地区合法、有效的身份证件且年满16周岁的中国居民;

10.赛事总报名人数不设上限,实际参赛人数以报名开始与截止日期间的统计与审核后的人数为准;

11.报名者保证报名时提交的个人信息资料真实、完整和准确,并将所填报的信息因不真实或不完整或不准确等原因导致无法正常参加(全部)比赛或(与)取消比赛成绩等直接或间接的后果承担全部责任;

12.组委会有权使用参赛者在与本次赛事相关活动中的的肖像(如参加比赛活动、接受采访、正式比赛等),用于赛事相关内容的制作与宣传;

13.如因当地法律法规,导致参赛者无法完成比赛(例如未达法定年龄禁止进入比赛场馆等问题),组委会概不负责;

14.按照中国人民共和国税法规定,参赛者需自行承担所获奖金20%的个人所得税,并由主办方或赛事执行方代扣代缴;

15.比赛奖金将于全部赛程结束后的60个工作日内发放。

16.所有规定的最终解释权归WUCG赛事组委会所有。

三. 项目规则

线上赛总则

1.曾参加过电竞赛事的战队成员如存在消极比赛、代打行为不得参加本次比赛。一经发现,将取消其整个队伍所有参赛玩家的所有阶段的比赛奖励,并在一年内禁止参加“WUCG世界大学生电子竞技联赛”。

2.当参赛选手(包括正式队员和替补队员)发生以下不公平游戏行为,包括但不限于:串通比赛,事先分割奖金,利用漏洞,窥屏,代打,作弊,干扰、辱骂、殴打对手,侮辱行为(包括对对手、主办方、现场观众等)、带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)、演播干扰,非法犯罪行为等。 WUCG赛事组有权对选手及其战队进行处罚。处罚包括但不限于:口头警告、罚款及/或没收奖金、判定弃权、禁赛、取消参赛资格等。如有出现下列情况,参赛选手可以截图或者拍照向组委会上诉。

3.参赛选手需要按照赛事组委会安排,在指定期限内完成比赛,若在时间内未能完成比赛与提交胜利结算图,则按照双方弃权处理;若参赛双方一方弃权,则另一方在不鸽APP内点击对方弃权按钮,并上传相关截图。

4.每轮比赛,双方需在赛果提交审核截止时间前4小时与对方选手取得联系,协调比赛。若在每轮比赛提交审核截止前四小时还未与对方取得联系者视为弃权。

5.报名成功选手/战队,队长需加入官方赛事QQ群,如未加群错过赛制信息、赛程安排等后果由选手/战队自行承担。

6.春季赛失利队伍可继续报名区域线上赛,重新进行秋季赛海选。

7.线上赛海选赛阶段,比赛双方自行约定比赛时间,如双方比赛时间协商不一致,则规定比赛时间为本轮比赛第二日19:30进行比赛。

四. 线上赛须知

1.比赛模式

5V5征召模式

2. 比赛赛制

BO1单淘

3. 默认区服

艾欧尼亚。(双方可协调比赛区服,比赛中双方若协商不妥区服、或是有一方要求在艾欧尼亚比赛,将强制统一比赛区服为艾欧尼亚。)

4. 胜负判定关系

一方比赛投降认输或摧毁对方基地

5. 选边B/P

双方队伍代表自行决定选边情况

6. 其他事项

双方队伍自行约战,若有一方队伍迟到10分钟,罚一个ban位;迟到10~20分钟,罚2个ban位,迟到20~30分钟,罚3个ban位,迟到30分钟以上,则判决弃权 ;
比赛正式开始后,如有双方不负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续 ;
如BP期间,由于负责BP的选手或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;每队有2次掉线/选错,重开BP的机会 ;
比赛过程中若发生突发情况导致有选手出现掉线,责任自行承担 ;
比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权 ;
队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格 ;
双方在协商比赛时间时,自行考虑非人为不可控因素,包括但不限于(服务器排队、长时间焦灼对局等)预留足够时间赛后提交赛果。若在规定提交时间内未提交赛果,作双方弃权处理 。

五.线上赛事赛后争议申诉

1.质疑及申诉选手发现对手的违规行为(代打替打,违规修改房间信息,公屏人身攻击,窥屏,妨碍直播等),须当场使用截图、录音、录像等工具留存证据,并当场通报裁判,裁判不受理无证据的举报,或者不及时的举报;对于裁判的失当行为及判罚,选手亦有质疑、检举的权利和义务(不按规定验证,私自修改房间信息,不配合直播,包庇他人违规行为等)
2.质疑时应当场留存截图等证据,赛后由选手进行交涉。若交涉不成功,则由当局裁判联系组委会协商,若仍不能交涉成功,则提交邮件申诉由仲裁组裁决。申诉有效期限为比赛结果公布后24小时内,若超过时限,此申诉将不再被接受。
3.将申诉材料汇总,并在邮件里详细写明对局信息:游戏项目、不鸽ID、双方队伍名称、异议内容。发送至官方申诉邮箱。如未录制或者视频遗失等证据不充分或不足以取证,组委会恕不受理。证据材料齐全者,将进入审核程序,组委会将在48小时内进行审核、仲裁,并给予邮件回复告知处理结果。
4.裁判会根据组委会仲裁组处理结果第一时间进行 包括但不限于赛果修正、处理违规战队\选手等。同问题同事件,组委会只进行一次受理,处理结果以组委会邮件回复出具的处理报告为最终处理结果。请勿重复申诉。

六.春秋季决赛、总决赛 比赛赛制

1.比赛赛制

决赛BO3赛制

2.比赛服务器与比赛模式

服务器:由官方指定比赛服务器,比赛账号:由赛事方提供,所有比赛均为5v5召唤师峡谷,房间模式:竞技征召模式

3.赛前阶段注意事项

3.1 比赛前24小时内,参赛队伍需向WUCG官方提交上场“正式名单”,“正式名单”由5名首发选手以及最多1名教练或1名替补选手构成(总计6人),教练在符合参赛选手条件的情况下也拥有替补选手上场比赛的资格。
3.2 选手需使用官方配备的设备以及使用官方指定语音软件交流。官方允许选手自带外设.

4.准备阶段注意事项

4.1 在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们准备就绪。在比赛开始之前的一段时间,选手需在WUCG官方人员的带领下前往候场区,等候比赛开始。如果队伍以任何不合理理由拖延比赛进程(包括拖延前往候场区及登上舞台),会受到黄牌警告。为避免疑义,在WUCG官方人员通知后,如果队伍以需要更多时间讨论战术、队伍成员需要临时上洗手间、没有准备好任何上台用的物资等理由拒绝配合前往候场区或登台,均会被认为是拖延比赛。如果选手没有在官方宣布的时间登上舞台比赛,该队伍会被视为对该场比赛弃权。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场WUCG裁判的许可,选手不得离开。
4.2 如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知WUCG官方,官方将在准备过程中提供协助。
4.3 比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位WUCG的官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,官方也有权对故意拖延比赛进程的选手或队伍处以警告或更严厉惩罚。一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改符文页或进入热身游戏。
4.4 如果队伍在比赛开始时无法派遣5位合乎资格的选手参加比赛,则官方有权利将该队伍判负。
4.5 比赛第一小局的选边以抛硬币方式决定,猜赢的队伍可选择蓝色方或是红色方,从第二小局比赛开始双方轮换红/蓝方直至比赛结束 。

5.BP阶段注意事项

5.1 教练可以在游戏BAN/PICK阶段在选手席指导BAN/PCIK,在所有英雄选择完毕,且教练并非场上选手时,在游戏进入开始倒数20S前,教练需离开选手席移至官方指定观赛场所。
5.2 如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知WUCG官方,并且在官方进行沟通期间,没有任何队伍进行下一个有效锁定。这样的话,禁选阶段将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,以让犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍告知WUCG官方前或官方进行沟通期间,下一个选择已经确定,则错误选择将无法被撤销及更正。在报告错误之后,队伍必须在3秒内告知裁判原本正确的选择,否则该选择将无法被撤销及更正。只有选择英雄错误被允许申请重开,禁用英雄错误除非遇到BUG或其他硬件上的不可抗力情况,否则不被允许申请重开。整个重开的流程必须在WUCG官方人员的指示下完成,如果选手在没有得到WUCG官方指定及允许的情况下自行重开选择/禁用英雄阶段,则该小局比赛自行重开选择/禁用英雄阶段的队伍会被判负。WUCG官方有权定义该局比赛的禁选阶段是否重开。
5.3 如果任何装备、英雄、皮肤、符文、天赋或者召唤师技能存在已知bug,或者出于WUCG确定的任何其他原因,WUCG官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制。

6.赛间阶段注意事项

6.1 在比赛时,若发生断网,断电等导致游戏中断无法重连的情况,2分钟内的比赛重新开始,如果游戏时间已经超过15分钟(00:15:00),并且在WUCG官方的判断下,认定在一定程度上可以确认某支队伍将会不可避免地落败WUCG官方可以直接判定一方获胜。以下是判定一方获胜的参考标准,为避免疑义,这些标准仅作参考,在某些情况下,即使游戏没有满足以下参考标准但明显地一方即将无可避免地落败(例如团战后只有一方的ADC存活,而我们可以判断该ADC有足够时间直接推倒对方基地),官方仍可判定一方获胜。 WUCG官方对此保留最终的决定权和解释权。
6.2 如果出现重赛的情况,所有BANPICK以及分路情况,出门装配置都需延续上一盘情况不变进行比赛重开。

WUCG 2021世界大学生电子竞技联赛规则
一. 参赛规则:

1.选手身份:报名选手必须为全日制高校学生或研究生,组委会将会对每一位参赛选手进行身份验证,每名参赛选手必须向WUCG官方提供其身份证或相关证明以及其在其所在高校就读的学生证或相关证明,以证实其符合参赛资格。无论何时,一位选手不能同时代表两所高校参赛。

2.队伍组建:参赛战队队员必须拥有5名首发选手,最多可以拥有 1 名替补选手。其中只有2名选手允许是非本校的大学生或研究生;

3.所有国内外职业战队及成员均不能参加WUCG任何比赛,包括但不限于职业战队注册选手,职业战队、联赛青训注册在籍选手,一经发现立即取消比赛成绩;在符合WUCG参赛标准机制报名成功之后,与俱乐部签订职业合约成为职业选手者,允许参加WUCG相关赛事(需在第一轮比赛开赛前,向组委会提供俱乐部合约证明备案。未在开赛之前提供证明备案的职业选手,亦作违规参赛处理即取消参赛资格)已经退役的前职业选手不在禁止参赛的范围内。

4.在同一届赛事期间内,每位选手不得以任何名义重复报名和参加世界大学生电子竞技联赛(WUCG)的同一阶段比赛项目,否则将被取消所有比赛成绩与比赛资格,并附加其它处罚;

5.每人只能参加一个队伍,且报名者保证报名时提交的个人信息资料真实、正确,并将对个人信息不真实或不正确而导致无法参加比赛以及取消比赛成绩等直接或间接的后果负责(不符合学生身份/代打/使用或其他违规行为的队伍将会被取消参赛资格以及所有参赛奖励)

6.团队(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动;

7.比赛开始前,参赛者必须做好相关比赛准备,并在比赛过程中听从裁判安排。

8.比赛过程中,裁判不对规则做任何解释,参赛者若有任何异议,可在赛后向赛事组委会申诉,但在赛事组委会做出说明前,选手必须遵守现有规则,完成所有比赛。

9.组委会可根据比赛阶段情况,向选手要求提供更为详尽的“选手资料”,参赛选手需按照组委会的要求完成。

10.组委会可根据以往赛事或者其他赛事的情况,判定参赛个人或者战队是否具有参赛资格,并有权剥夺任何个人或者战队的参赛资格(比赛阶段的一切事宜由裁判和参赛选手商议执行,并由组委会进行裁定)。

11.线下赛阶段(区域决赛/全球总决赛),世界大学生电子竞技联赛(WUCG)赛事方将会负责参赛战队选手的差旅和住宿费用。

12.未尽事宜及最终解释权归世界大学生电子竞技联赛(WUCG)赛事方所有。

二. 赛事报名

1.所有选手在报名截止前需进行大学生认证,上传本人学信网截图或本人校园卡(须有照片),大一新生可上传录取通知书。

2.为确保赛事公平公正,各比赛项目进行到全国64强之后,在学籍验证基础上,将对参赛选手强制进行真人身份证验证,人脸识别。杜绝一切违规代打行为。

3.每个报名者/队伍不可报名超过1个比赛项目,且只允许参与一个赛区的赛事,严禁重复参赛;比赛项目同时开设了大众组和女子组,报名者只可选择其中之一报名参赛;

4.战队名称中不允许出现辱骂、色情、宗教、政治、系统不可识别字符、种族歧视、涉及国家政治和领导人的词句、短语;

5.WUCG的参赛报名将在不鸽小程序/app上进行,选手必须进入不鸽小程序/app组建战队,方可参与报名。若不鸽小程序/app上没有您的战队入驻以及报名,将视为参赛无效;

6.WUCG比赛信息将以手机短信、QQ群通知、不鸽APP推送形式发布,选手必须在比赛正式开始前1天,进入不鸽APP内查看比赛时间与对手信息,同时加入WUCG各项目群以确认比赛;

7.一经报名者确认提交后的资料不可更改,系统将依次进行审批,审批时间一般为1-3个工作日。

8.本次比赛特指WUCG 2021年度赛事。WUCG官方网站报名系统所有权归属于高竞传媒有限公司所有,报名者(可以是参赛者本人或参赛者的指定代表)应在报名页面进行报名前已充分阅读并理解报名规则的全部内容后,决定依照报名规则的进行填写和申请;

9.中国区赛事参赛者须为持有中华人民共和国境内大陆地区合法、有效的身份证件且年满16周岁的中国居民;

10.赛事总报名人数不设上限,实际参赛人数以报名开始与截止日期间的统计与审核后的人数为准;

11.报名者保证报名时提交的个人信息资料真实、完整和准确,并将所填报的信息因不真实或不完整或不准确等原因导致无法正常参加(全部)比赛或(与)取消比赛成绩等直接或间接的后果承担全部责任;

12.组委会有权使用参赛者在与本次赛事相关活动中的的肖像(如参加比赛活动、接受采访、正式比赛等),用于赛事相关内容的制作与宣传;

13.如因当地法律法规,导致参赛者无法完成比赛(例如未达法定年龄禁止进入比赛场馆等问题),组委会概不负责;

14.按照中国人民共和国税法规定,参赛者需自行承担所获奖金20%的个人所得税,并由主办方或赛事执行方代扣代缴;

15.比赛奖金将于全部赛程结束后的60个工作日内发放。

16.所有规定的最终解释权归WUCG赛事组委会所有。

三. 项目规则

线上赛总则

1.曾参加过电竞赛事的战队成员如存在消极比赛、代打行为不得参加本次比赛。一经发现,将取消其整个队伍所有参赛玩家的所有阶段的比赛奖励,并在一年内禁止参加“WUCG世界大学生电子竞技联赛”。

2.当参赛选手(包括正式队员和替补队员)发生以下不公平游戏行为,包括但不限于:串通比赛,事先分割奖金,利用漏洞,窥屏,代打,作弊,干扰、辱骂、殴打对手,侮辱行为(包括对对手、主办方、现场观众等)、带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)、演播干扰,非法犯罪行为等。 WUCG赛事组有权对选手及其战队进行处罚。处罚包括但不限于:口头警告、罚款及/或没收奖金、判定弃权、禁赛、取消参赛资格等。如有出现下列情况,参赛选手可以截图或者拍照向组委会上诉。

3.参赛选手需要按照赛事组委会安排,在指定期限内完成比赛,若在时间内未能完成比赛与提交胜利结算图,则按照双方弃权处理;若参赛双方一方弃权,则另一方在不鸽APP内点击对方弃权按钮,并上传相关截图。

4.每轮比赛,双方需在赛果提交审核截止时间前4小时与对方选手取得联系,协调比赛。若在每轮比赛提交审核截止前四小时还未与对方取得联系者视为弃权。

5.报名成功选手/战队,队长需加入官方赛事QQ群,如未加群错过赛制信息、赛程安排等后果由选手/战队自行承担。

6.春季赛失利队伍可继续报名区域线上赛,重新进行秋季赛海选。

7.线上赛海选赛阶段,比赛双方自行约定比赛时间,如双方比赛时间协商不一致,则规定比赛时间为本轮比赛第二日19:30进行比赛。

四. 线上赛事总则

1.比赛环境规范

1.1 比赛账号
统一使用玩家自己的帐号,所有选手需把游戏id改为战队id。默认比赛区服为QQ区。如有特别安排组委会会再进行声明。
1.2 赛事设备
1.2.1 统一使用选手自带的设备及选手自备的网络,如有特别安排组委会会再进行声明。
1.2.2 禁止使用模拟器、IPAD、平板或利用bug或其他不公平手段参加比赛,一经查出取消全队比赛资格。
1.2.3 选手比赛用耳机由选手自备,必须为有线耳机,不得使用其他类型耳机设备。
1.3 反作弊认证
1.3.1比赛开始将强制开启腾讯会议验证。具体规则见“线上赛事防作弊验证“详情页。
1.4 比赛区域
比赛区域定义:比赛区域为选手比赛时附近区域,包括摄像头可覆盖所有画面。
1.4.1比赛开始后,选手不得离开座位和比赛区域,如需离开需征得裁判同意。重新回到比赛区域需重新进行身份验证。
1.4.2所有可能需要的备用设备应提前放置在比赛区域内选手易获取的地方。
1.4.3队伍替补可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在比赛开始前离开,在比赛结束之前不得返回。
1.4.5比赛期间,除选手突发身体状况等原因需现场人员协助解决的情况下,禁止非比赛人员与选手进行接触或交流。
裁判于赛前45分钟对参赛选手设备进行检查,此时选手需要向裁判展示设备,展示设备的顺序依次为:比赛设备及备用设备、手机软件列表及后台、比赛账号。

2.极端情况及处理办法

2.1 比赛场地因素
2.1.1 比赛突发停电/停网:比赛过程中,若部分队伍出现突发停电/停网导致无法继续比赛的,官方将根据具体情况判定该队伍能否继续参赛;同时将根据赛事规则,宣布赛事重赛或对受影响选手进行分数补偿。具体见“补偿分和重赛机制“详情页。
2.1.2 赛中不可抗力因素:比赛过程中若出现地震、海啸等极端不可抗力情况导致比赛无法继续,官方将考虑延期比赛。
2.2 其他因素
2.2.1设备故障:在比赛过程中出现包括并不仅限于比赛设备、反作弊设备故障的,需及时告知裁判,并求助修复/更换备用设备;选手若在此过程中淘汰,裁判将根据赛事规则,宣布赛事重赛或对受影响选手进行分数补偿。
2.2.2其他因素:未在此措施中提及因素,官方将根据实际情况作出决定。

3.不公平游戏行为

3.1当参赛选手(包括正式队员和替补队员)发生以下不公平游戏行为,包括但不限于:
串通比赛,事先分割奖金,利用漏洞,窥屏,代打,作弊,干扰、辱骂、殴打对手,侮辱行为(包括对对手、主办方、现场观众等),演播干扰,非法犯罪行为等。组委会有权对选手及其战队进行处罚。处罚包括但不限于:口头警告、判定弃权、禁赛、取消参赛资格等。

4.迟到

4.1当队伍有比赛迟到行为,裁判可视情节严重性,对其进行当前小局禁赛、积分扣除、取消比赛资格等处罚。队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足4人时,则全队取消参赛资格。

5.其他

如果发现参赛队伍有包含(但不仅限于)以下行为时,裁判可判定其为犯规或取消其参赛资格:
5.1 故意断线,人为退出游戏。
5.2 使用模拟器、IPAD、平板或利用bug或其他不公平手段参加比赛。
5.3 在比赛时对对手进行攻击性言语或嘲讽。
5.4 不服从裁判安排。
五. 线上赛事防作弊验证

1.准备验证身份/反作弊系统

比赛开始将强制开启腾讯会议验证。所有选手需提前下载好腾讯会议进行身份验证。需提前准备好:
身份证和学生证:用于验证大学生身份信息
高清摄像头:用于拍摄选手比赛状态与比赛环境
手机/摄像头支架:为选手摄屏摄手设备提供支持

2. 赛前准备

2.1选手就位:
选手需在赛前60分钟进入指定腾讯会议房间,同时开启摄像头,所有队员到齐后裁判将会进行视频通话,核对选手、身份证、学生证和选手上场名单一致后,允许比赛。摄像头开启后不得以任何理由关闭直至比赛结束。
2.2画面设备检查:
身份验证完毕后裁判确认选手操作画面录制设备按要求架设完毕,比赛区域画面清晰流畅。同时需按要求展示比赛区域内环境,确认符合比赛要求。
如调试期间遇到设备或网络故障需及时跟裁判进行汇报。
2.3赛事设备检查:
裁判于赛前45分钟对参赛选手设备进行检查,此时选手需要向裁判展示设备,展示设备的顺序依次为:比赛设备及备用设备、手机软件列表及后台、比赛账号。

3.检验完毕进入比赛房间

在全部检查完成后,选手需提前15分钟,按照规定的战队座次进入比赛房间,同时开始选手操作画面录制,所有选手不得关闭腾讯会议麦克风,等待比赛开始。

4.场间休息

4.1离座申请:
场间选手如需离座(如上洗手间),需得到裁判批准才可离开座位;同时把所有设备归到指定位置(视频画面里显示全部参赛设备)后方可离座。离座时间不能超过五分钟,比赛开始前,选手必须回到座位并重新进行身份验证。
4.2准时进房:选手需在上场比赛结束后15分钟内,根据裁判指令进入下一场比赛房间指定位置并等待比赛开始。

六.补偿分和重赛机制

1.规则判定机构与依据

1.1线上裁判
游戏OB画面:判断战队游戏内形式
战队语音内容:判断战队有无主动掉线意图
选手操作录屏:判断战队有无主动掉线实际操作

2.明确可补偿情况

2.1线上可补分情况:
针对有人员掉线/无法重连导致淘汰,且比赛未重开的情况下,根据掉线人数与本场发挥给予队伍一定补偿分。(受网络/服务器波动导致选手无法进行操作的情况视为掉线)
选手出现因服务器/网络波动导致被淘汰的情况时,需及时上报裁判,裁判将根据监察情况(裁判将根据游戏OB画面、战队语音内容及赛后录像)作出判决。
2.2补偿分计算方式:
2.2.1 根据掉线选手未掉线的正常回合的平均淘汰*1 (未掉线回合选手平均淘汰为2.5时,加分为四舍五入算3分)平均淘汰计算方式为将小数点后一位进行四舍五入。
2.2.2 同一选手一天内掉线两次的情况. 掉线选手当日正常比赛的平均淘汰*2(举例: 1.2(平均淘汰) * 2(分数) =2.4分,掉线回合,加分为四舍五入算2分),平均淘汰计算方式为将小数点后一位进行四舍五入。
2.2.3 当计算出来的补偿分数小于1分时,最低按1分计算。
2.2.4 每队每天可以获得的最多补偿积分是一局第一的排名分减去第二的排名分 (即3分),但是当同一队在当天的比赛掉线且无法重连的次数达到≥3次则可获得最多补偿分*2。
2.3 重赛规则
2.3.1为保证对战公平性,保证所有选手都能进入比赛才算比赛开始
2.3.2全部选手重赛
2.3.2.1在比赛开始前,只有所有选手都进入飞机时,比赛才算正式开始,只要有一人未能进入飞机,则将进行重赛。
2.3.2.2在飞机舱门打开后1分钟内,若因非人为因素有≥3人受掉线影响且无法重连的情况时,判定比赛重赛。
裁判将立刻通过选手操作录像对选手掉线情况进行核实,若非人为因素故意掉线,判定重赛,否则不予重赛。
2.3.2.3 比赛地图参数设置错误,将进行重赛。
2.3.3部分选手重赛
2.3.3.1在游戏进行过程中,当场上队伍≥8队时,出现≥5支队伍且每个队伍有超过50%的选手在同一时间内受到网络波动、服务器原因或严重BUG导致大面积掉线且无法重连,则判定该场比赛重赛;若同一时间内影响队伍不足5支,则视为选手提前离开比赛。
2.3.3.2在突发情况前被淘汰的队伍,不予以重连进行比赛,已产生的淘汰与队伍排名将进行积分结算。
2.3.4裁判有权根据比赛现场情况进行仲裁,若无法决断的重开问题,则上报给WUCG赛事组委会,由WUCG赛事组委会给予最终判定,选手不得再有异议。
2.4不可重赛情况
场上队伍剩下≤8支队伍时出现同时掉线且无法重连情况,不予以重赛。已产生的淘汰分及排名分正常计算,仍存活队伍可获得特殊补偿分。
非上述说明的线下可重赛情况出现,均判定不可重赛。
2.5 特殊补偿计算公式

七.线上赛事赛后争议申诉

1.质疑及申诉选手发现对手的违规行为(代打替打,违规修改房间信息,公屏人身攻击,窥屏,妨碍直播等),须当场使用截图、录音、录像等工具留存证据,并当场通报裁判,裁判不受理无证据的举报,或者不及时的举报;对于裁判的失当行为及判罚,选手亦有质疑、检举的权利和义务(不按规定验证,私自修改房间信息,不配合直播,包庇他人违规行为等)
2.质疑时应当场留存截图等证据,赛后由选手进行交涉。若交涉不成功,则由当局裁判联系组委会协商,若仍不能交涉成功,则提交邮件申诉由仲裁组裁决。申诉有效期限为比赛结果公布后24小时内,若超过时限,此申诉将不再被接受
3.将申诉材料汇总,并在邮件里详细写明对局信息:游戏项目、不鸽ID、双方队伍名称、异议内容。发送至官方申诉邮箱。如未录制或者视频遗失等证据不充分或不足以取证,组委会恕不受理。证据材料齐全者,将进入审核程序,组委会将在48小时内进行审核、仲裁,并给予邮件回复告知处理结果。
4.裁判会根据组委会仲裁组处理结果第一时间进行 包括但不限于赛果修正、处理违规战队\选手等。同问题同事件,组委会只进行一次受理,处理结果以组委会邮件回复出具的处理报告为最终处理结果。请勿重复申诉。

WUCG 2021世界大学生电子竞技联赛规则
一. 参赛规则:

1.选手身份:报名选手必须为全日制高校学生或研究生,组委会将会对每一位参赛选手进行身份验证,每名参赛选手必须向WUCG官方提供其身份证或相关证明以及其在其所在高校就读的学生证或相关证明,以证实其符合参赛资格。无论何时,一位选手不能同时代表两所高校参赛。

2.队伍组建:参赛战队队员必须拥有5名首发选手,最多可以拥有 1 名替补选手。其中只有2名选手允许是非本校的大学生或研究生;

3.所有国内外职业战队及成员均不能参加WUCG任何比赛,包括但不限于职业战队注册选手,职业战队、联赛青训注册在籍选手,一经发现立即取消比赛成绩;在符合WUCG参赛标准机制报名成功之后,与俱乐部签订职业合约成为职业选手者,允许参加WUCG相关赛事(需在第一轮比赛开赛前,向组委会提供俱乐部合约证明备案。未在开赛之前提供证明备案的职业选手,亦作违规参赛处理即取消参赛资格)已经退役的前职业选手不在禁止参赛的范围内。

4.在同一届赛事期间内,每位选手不得以任何名义重复报名和参加世界大学生电子竞技联赛(WUCG)的同一阶段比赛项目,否则将被取消所有比赛成绩与比赛资格,并附加其它处罚;

5.每人只能参加一个队伍,且报名者保证报名时提交的个人信息资料真实、正确,并将对个人信息不真实或不正确而导致无法参加比赛以及取消比赛成绩等直接或间接的后果负责(不符合学生身份/代打/使用或其他违规行为的队伍将会被取消参赛资格以及所有参赛奖励)

6.团队(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动;

7.比赛开始前,参赛者必须做好相关比赛准备,并在比赛过程中听从裁判安排。

8.比赛过程中,裁判不对规则做任何解释,参赛者若有任何异议,可在赛后向赛事组委会申诉,但在赛事组委会做出说明前,选手必须遵守现有规则,完成所有比赛。

9.组委会可根据比赛阶段情况,向选手要求提供更为详尽的“选手资料”,参赛选手需按照组委会的要求完成。

10.组委会可根据以往赛事或者其他赛事的情况,判定参赛个人或者战队是否具有参赛资格,并有权剥夺任何个人或者战队的参赛资格(比赛阶段的一切事宜由裁判和参赛选手商议执行,并由组委会进行裁定)。

11.线下赛阶段(区域决赛/全球总决赛),世界大学生电子竞技联赛(WUCG)赛事方将会负责参赛战队选手的差旅和住宿费用。

12.未尽事宜及最终解释权归世界大学生电子竞技联赛(WUCG)赛事方所有。

二. 赛事报名

1.所有选手在报名截止前需进行大学生认证,上传本人学信网截图或本人校园卡(须有照片),大一新生可上传录取通知书。

2.为确保赛事公平公正,各比赛项目进行到全国64强之后,在学籍验证基础上,将对参赛选手强制进行真人身份证验证,人脸识别。杜绝一切违规代打行为。

3.每个报名者/队伍不可报名超过1个比赛项目,且只允许参与一个赛区的赛事,严禁重复参赛;比赛项目同时开设了大众组和女子组,报名者只可选择其中之一报名参赛;

4.战队名称中不允许出现辱骂、色情、宗教、政治、系统不可识别字符、种族歧视、涉及国家政治和领导人的词句、短语;

5.WUCG的参赛报名将在不鸽小程序/app上进行,选手必须进入不鸽小程序/app组建战队,方可参与报名。若不鸽小程序/app上没有您的战队入驻以及报名,将视为参赛无效;

6.WUCG比赛信息将以手机短信、QQ群通知、不鸽APP推送形式发布,选手必须在比赛正式开始前1天,进入不鸽APP内查看比赛时间与对手信息,同时加入WUCG各项目群以确认比赛;

7.一经报名者确认提交后的资料不可更改,系统将依次进行审批,审批时间一般为1-3个工作日。

8.本次比赛特指WUCG 2021年度赛事。WUCG官方网站报名系统所有权归属于高竞传媒有限公司所有,报名者(可以是参赛者本人或参赛者的指定代表)应在报名页面进行报名前已充分阅读并理解报名规则的全部内容后,决定依照报名规则的进行填写和申请;

9.中国区赛事参赛者须为持有中华人民共和国境内大陆地区合法、有效的身份证件且年满16周岁的中国居民;

10.赛事总报名人数不设上限,实际参赛人数以报名开始与截止日期间的统计与审核后的人数为准;

11.报名者保证报名时提交的个人信息资料真实、完整和准确,并将所填报的信息因不真实或不完整或不准确等原因导致无法正常参加(全部)比赛或(与)取消比赛成绩等直接或间接的后果承担全部责任;

12.组委会有权使用参赛者在与本次赛事相关活动中的的肖像(如参加比赛活动、接受采访、正式比赛等),用于赛事相关内容的制作与宣传;

13.如因当地法律法规,导致参赛者无法完成比赛(例如未达法定年龄禁止进入比赛场馆等问题),组委会概不负责;

14.按照中国人民共和国税法规定,参赛者需自行承担所获奖金20%的个人所得税,并由主办方或赛事执行方代扣代缴;

15.比赛奖金将于全部赛程结束后的60个工作日内发放。

16.所有规定的最终解释权归WUCG赛事组委会所有。

三. 项目规则

线上赛总则

1.曾参加过电竞赛事的战队成员如存在消极比赛、代打行为不得参加本次比赛。一经发现,将取消其整个队伍所有参赛玩家的所有阶段的比赛奖励,并在一年内禁止参加“WUCG世界大学生电子竞技联赛”。

2.当参赛选手(包括正式队员和替补队员)发生以下不公平游戏行为,包括但不限于:串通比赛,事先分割奖金,利用漏洞,窥屏,代打,作弊,干扰、辱骂、殴打对手,侮辱行为(包括对对手、主办方、现场观众等)、带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)、演播干扰,非法犯罪行为等。 WUCG赛事组有权对选手及其战队进行处罚。处罚包括但不限于:口头警告、罚款及/或没收奖金、判定弃权、禁赛、取消参赛资格等。如有出现下列情况,参赛选手可以截图或者拍照向组委会上诉。

3.参赛选手需要按照赛事组委会安排,在指定期限内完成比赛,若在时间内未能完成比赛与提交胜利结算图,则按照双方弃权处理;若参赛双方一方弃权,则另一方在不鸽APP内点击对方弃权按钮,并上传相关截图。

4.每轮比赛,双方需在赛果提交审核截止时间前4小时与对方选手取得联系,协调比赛。若在每轮比赛提交审核截止前四小时还未与对方取得联系者视为弃权。

5.报名成功选手/战队,队长需加入官方赛事QQ群,如未加群错过赛制信息、赛程安排等后果由选手/战队自行承担。

6.春季赛失利队伍可继续报名区域线上赛,重新进行秋季赛海选。

7.线上赛海选赛阶段,比赛双方自行约定比赛时间,如双方比赛时间协商不一致,则规定比赛时间为本轮比赛第二日19:30进行比赛。

一、线上赛规则

1.城市赛阶段比赛采用标准模式2职业KOF(也称LHS-Last Hero Standing)单淘赛制,每位选手准备2套职业牌组,获胜的职业不得更换,失败的职业必须更换,2个职业失败即为淘汰;

2.比赛中不得调整牌组,每轮晋级之后可以进行牌组调整,调整时间不得超过15分钟;

3.比赛过程中若有选手掉线且无法断线重连或遇到悬牌等BUG情况,除非当前回合可以直接击杀结束游戏之外(需裁判现场判定),均进行重赛;

4.比赛中双方同时死亡,判定如下:
若双方均为回合打满同时死亡,则血量(含护甲)多者获胜;
对局过程中同时死亡,若双方均为还剩有比赛职业,则判定1:1,双方将使用各自的第二个职业进行下一场对局;
对局过程中同时死亡,若双方中有一方已经是最后一个职业,则判定重赛,职业及卡组均不可能变更。

5.双方在协商比赛时间时,自行考虑非人为不可控因素,包括但不限于(服务器排队、长时间焦灼对局等)预留足够时间赛后提交赛果。若在规定提交时间内未提交赛果,作双方弃权处理。

二、春秋季决赛、总决赛规则

1.海选赛采用标准模式2职业KOF(也称LHS-Last Hero Standing)单淘赛制,每位选手准备2套职业牌组,获胜的职业不得更换,失败的职业必须更换,2个职业失败即为淘汰;

2.比赛中不得调整牌组,每轮晋级之后可以进行牌组调整,调整时间不得超过15分钟;

3.比赛过程中若有选手掉线且无法断线重连或遇到悬牌等BUG情况,责任自行承担;

4.比赛中双方同时死亡,判定如下:
    4.1 若双方均为回合打满同时死亡,则血量(含护甲)多者获胜;
   4.2 对局过程中同时死亡,若双方均为还剩有比赛职业,则判定1:1,双方将使用各自的第二个职业进行下一场对局;
   4.3 对局过程中同时死亡,若双方中有一方已经是最后一个职业,则判定重赛,职业及卡组均不可能变更。

5.双方在协商比赛时间时,自行考虑非人为不可控因素,包括但不限于(服务器排队、长时间焦灼对局等)预留足够时间赛后提交赛果。若在规定提交时间内未提交赛果,作双方弃权处理。

6.比赛中仅保留比赛的卡组,其余卡组应删除,若在比赛正式开始后发现携带多套卡组,则判负淘汰;比赛正式开始的节点为进入对战界面,互相报完职业之后。若在互报职业之前发现有额外多携带卡组,可告知对手并进行调整;

7.双方接受挑战,进入卡组选择界面后,不得取消或退出游戏,如有一方取消挑战或退出游戏,则该选手判负。

8.双方自行约战,若有一方迟到30分钟以上,则判决弃权。

  • 春季赛作品征集

    6月

  • 春季8强赛

    7月

  • 复活赛

    8月

  • 秋季赛作品征集

    9月

  • 秋季8强

    10月

  • 秋季复活赛

    11月

  • 年度总决赛

    12月

  • 校园歌手大赛规则说明
    1.线上征集

    上传自己的音乐作品,原创、翻唱均可。

    为保证后续不必要的纷争,需保留歌曲干音。

    作品风格不限,时长不少于2分钟。

    2.春季赛复赛

    上传作品审核通过后,需要进行线上连麦评选

    线上连麦评选以“不鸽”为载体,选出16强选手参与线下春季决赛

    线下选出8强选手。

    3.春/秋季复活赛

    通过投票的形式选出5名选手获得“复活”资格。

    投票时间为期20天,到期锁票。

    35名“复活”选手选出1名重新进入总决赛赛段。

    总决赛前一个月开启“最受欢迎选手”投票通道,票数最高的选手将获得额外奖励。

    4.年度总决赛

    春季赛8强、秋季赛8强及2名复活赛选手参与年度总决赛评选,总决赛将以命题曲目与自由曲目共2两轮的形式进行比拼,两轮总分最高的选手获得年度总冠军。

    5.奖金

    待定

    6.报名方式

    待定

  • 春季海选

    5月

  • 春季决赛

    6月

  • 秋季海选

    6-11月

  • 秋季决赛

    11月

  • 总决赛

    12月

  • 宅舞大赛规则说明
    1.春季/秋季海选(二级赛区)

    线上赛区:通过ACFUN进行线上海选。

    2.春/秋季决赛(一级赛区)

    通过二级赛区海选出来的32强选手(春季海选16强、秋季海选16强),在一级赛区进行参加春/秋季决赛,并各选出八强共16强选手进入总决赛。

    3.WUCG全年总决赛

    由总决赛选出冠亚季军,有机会签约并成为品牌平台代言人。

    4.评分标准 线上赛区

    AcFun评委评分70%+人气数据30%

    5.奖金

    待定

    6.报名方式

    发布之后加入比赛报名QQ群(660903216)完整填写报名表后将报名表和视频地址以邮件的方式发到官方指定邮箱 836230753@qq.com
    报名咨询QQ:836230753

  • 区域海选赛

    5-7月

  • 区域决赛

    6-10月

  • 总决赛12月

    6-11月

  • cosplay大赛规则说明
    1.线上赛区海选

    线上通过合作方及WUCG官方微博进行赛事活动海选与招募。

    2.每周之星、赛事之星评选

    每周由WUCG微博平台选出每周之星并进行点评转发,WUCG自有项目作品将每月一次进行转发点评,选出赛事执行。

    3.春/秋季决赛

    晋级春秋决赛选手参加线下颁奖典礼,作为赛区代言人参与半决赛颁奖嘉宾,并与现场的选手互动狂欢展示。

    4.总决赛

    晋级总决赛选手将参加线下总决赛,作为展示嘉宾和活动嘉宾与现场其他赛事选手互动狂欢。

    5.报名方式

    发布之后加入比赛报名QQ群(660903216)完整填写报名表后将报名表和视频地址以邮件的方式发到官方指定邮箱 836230753@qq.com
    报名咨询QQ:836230753